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大厂缺席,美团酷狗参与,《太吾绘卷》过审

最近国家新闻出版署又一次公布了国产网络游戏审批信息,一口气发了159个国产游戏和7个进口游戏的新版号,这里面不仅有一些大家耳熟能详的老IP,还有不少新面孔,更让人眼前一亮的是,连美团、酷狗这些原来不怎么沾游戏边的大厂也开始进军游戏行业了。

翻看这次名单,说实话,不少产品都能看出咱们国产游戏这几年是真的在往多样化、创新方向努力,另外也有老游戏不断升级,甚至独立团队的作品也能站到主流视野里。

下面就聊聊我对这次版号发放的一些感受吧,别的不废话,全是大白话。

首先我觉得最值得关注的还是《太吾绘卷:天幕心帷》。

这游戏其实从2018年就开始火了,原版当时是抢先体验版,结果一火就是七年,开发团队三次推倒重做,终于把完全版搞出来。

这种七年磨一剑的精神,在现在快节奏、讲究效率的游戏圈里其实挺难得的。

大家都知道国产独立游戏能活下来本身就很不容易,能坚持三次重构还不崩,团队肯定是拼了命在搞内容和技术。

更厉害的是,这次完全版不仅有了更完整的主线,还加了三条故事线和三种结局,连15个地区的剧情都重新优化了,世界观细节打磨得非常到位。

游戏本身玩法融合了策略、角色扮演、Roguelike、模拟经营等等,说是万花筒也不为过。

对我个人来说,这种自由度和复杂系统的结合,才是国产独立游戏的精气神——不怕复杂,只怕做得不够极致。

还有一点让我挺重视,这次他们对玩家反馈很上心,专门针对新手难上手、武学产业太复杂这些问题,做了很详细的教学系统和引导,“百晓册”这个系统听说把各种机制都讲透了。

再有,完全版还要适配鸿蒙系统,这说明中国游戏在系统层面也开始跟国产操作系统协同了,将来玩家可以在手机、平板、电脑随时切换,体验畅通无阻。

这其实是中国数字生态的一种融合,未来估计会越来越多游戏跟鸿蒙靠拢,体验上肯定会有新突破。

说到老牌人气游戏,《明日方舟》也在这次榜单里出现了。

作为鹰角网络的代表作,这个游戏从2019年上线以来就一直很火,尤其是在二次元和策略类玩家里有着很高的口碑。

它最大的特色就是把塔防和角色养成结合得很巧妙,每个角色(干员)都有自己的定位和技能,地形、部署、敌人路线都需要玩家仔细布局。

不仅有主线关卡,还有什么危机合约、集成战略这些高难度挑战模式,内容可以说非常丰富。

美术、音乐、UI都是独树一帜,这种高辨识度的美术风格在全球范围都很受欢迎。

我觉得,《明日方舟》其实某种程度上代表了中国游戏出海成功的一个典型案例。

它不仅在国内多次霸榜,还通过代理进军日本、韩国、欧美,拿下了不少奖项。

这说明国产游戏如果内容、制作、运营都到位,完全有能力在全球市场跟国际大作掰手腕。

这其实也给了很多国产厂商信心,未来中国游戏不是只做国内市场,海外才是更大的舞台。

再说说《三国杀正面对决》,这是游卡网络的新作。

其实说到三国杀,很多人估计小时候都玩过桌游版,后来网游、手游各种版本层出不穷。

这次“正面对决”主打的是集换式卡牌加三国杀元素,把TCG玩法跟经典身份、距离、兵法属性这些老三国杀设定结合,既有新东西又保留了老玩家的情怀。

从玩法上看,玩家可以收集卡牌,自由组建卡组,用策略去击败对手。

兵法属性这次延续了风林火山阴雷这些概念,和《孙子兵法》结合,不仅有卡牌乐趣还有文化底蕴。

其实我觉得,这种把中国传统文化和现代游戏机制结合,是国产游戏很值得走的路。

既能让年轻人更容易亲近历史文化,又有对战和策略的乐趣,娱乐和教育两不误。

可以预见,这种玩法以后会越来越多,毕竟三国题材太有群众基础了。

提到美团、酷狗这次居然也在游戏版号名单里,说实话挺让人意外。

美团以前主打外卖、生活服务,酷狗本来是音乐平台,为啥突然要做游戏?

其实想想也不奇怪,互联网流量越来越贵,用户留存越来越难,谁能把用户各种娱乐需求都一网打尽,谁就有更强的竞争力。

美团推了个游戏叫《明日序章》,酷狗也有《八荒奇旅》,虽然目前具体玩法还不清楚,但这些跨界大厂进军游戏,说明游戏行业已经成了所有平台都要抢的主战场。

以后可能你在点外卖顺便能玩会游戏,或者听歌的时候切到游戏里,一切都在一个生态里。

未来互联网公司的边界越来越模糊,游戏和生活服务融合会越来越常见。

对玩家来说,选择更多了,对传统游戏公司来说压力也大了,得不断创新才能守住阵地。

再有一个值得一聊的新游戏是《蜀山幻想志》,这款卡牌养成加角色扮演的仙侠手游,世界观借鉴了《蜀山剑侠传》。

它的创新点在于“魂能羁绊”和装备技能Build系统,玩家可以自由搭配角色技能、装备特效,战斗不再只是比数值,而是要靠脑子去组合套路。

魂器加饰品的技能变化也很丰富,画面是横向卷轴推进,角色养成后外观变化很明显,这种视觉反馈让玩家玩起来更有目标感。

开发团队成员还参与过《全民西游》、《QQ华夏》这些老项目,经验算是很硬。

其实我觉得仙侠这个品类是国产游戏一直的强项,但要做出新花样就得在玩法上玩深度,不能只靠刷怪升级,要有策略和养成,这样才能让老玩家也觉得有意思。

另外有个比较有意思的全球化项目,就是FunPlus做的《多元宇宙:暗夜危机》,也叫《DC: Dark Legion》。

这个游戏是华纳兄弟授权的DC漫画IP,全球166个地区上线,首日就登顶了美国等14个国家的iOS免费榜。

玩法是卡牌加SLG,世界观基于“黑暗之夜”,玩家要在末日环境里带领角色冒险,还加了角色在污染环境下可能崩溃的机制。

这种玩法融合了养成、探索和资源收集,还带有Roguelike闯关模式,卡组能继承和存档,既有深度又照顾碎片化时间。

我觉得这个产品很有代表性,说明中国厂商不仅能做本土IP,还能把国际大IP玩得风生水起,出海能力越来越强。

说到老IP重启,《飞飞:无限宇宙》值得聊一聊。

这是经典MMORPG《飞飞》的重启版,不用下载客户端,直接在浏览器玩,手机PC都能跨平台。

这种模式对现在玩家很友好,毕竟大家都想随时随地玩游戏。

自由飞行系统还是原来的亮点,探索和空战都有新的体验。

画质提升了,技能持续时间也优化了,操作更轻松。

还有社交、公会、节日活动这些功能,能跟全球玩家一起互动,社交氛围很强。

可以看出来,国产老IP现在都在往轻量化、跨平台方向进化,既照顾了老玩家情怀,也抓住了新玩家需求。

进口游戏这次也有几个挺重磅的,比如《仙境传说3》,这是Gravity授权,JoyMaker开发的正统续作。

职业发展、自由探索、策略养成这些点都做了升级,尤其是公会战和十人副本的策略性大大增强。

GVG攻城战融入了地形互动、战术道具,即时指挥系统,让每场战斗都有变数。

台服这边还搞了全球玩家共创计划,先锋测试已经开放报名了。

预计2026年全球同步上线。

对喜欢MMO的玩家来说,这肯定是个大新闻。

可以预见,未来国内玩家参与全球大作的机会会越来越多,本土化和国际化会同步发展。

再说说《小小梦魇》,这是个独立游戏里的精品,虽然最近《小小梦魇3》翻车了,但初代还是很经典。

你扮演小六在“贪颚号”里冒险,环境非常压抑,解谜和潜行逃脱是核心玩法,没有一句对白,全靠氛围和场景讲故事。

玩家要躲避各种怪物,用环境和道具逃生。

这种纯粹靠叙事和氛围打动人的游戏,在国产游戏圈还不算多,但未来肯定会有更多开发者尝试这种风格。

毕竟,玩家不光是为了打怪升级,更多时候是想体验一种故事、一种情绪。

最后说说那些还没公布具体信息的游戏,比如点点互动的《九霄仙府》、恺英网络的《蓝月英雄》、4399的《冒险启航》、三七互娱的《生存33天》、祖龙互娱的《云梦西行》等等。

这些公司都是国内游戏圈里的常青树,他们的产品肯定会有自己的特色。

虽然现在消息还不多,但能进版号名单说明质量过关,后续肯定会有更多新鲜资料出来,值得期待。

还有一个值得一提的变更是《幻塔》增加了PS5端口的申报,这也说明国产游戏开始向主机平台扩展了。

不光是手机、电脑,主机市场也在逐步开放,对开发者来说,这又是一个全新的挑战和机会。

以后中国玩家能在PS主机上玩到越来越多国产游戏,这也是中国游戏行业成长的一个标志。

综上,这次版号发放可以看到几个明显趋势:一是国产独立游戏越来越有创新力,技术和内容都在突破;二是大厂跨界做游戏,行业竞争更加激烈,融合了更多生活和娱乐场景;三是IP深度运营,不论是老牌三国杀还是仙境传说,都在做新玩法;四是国产游戏出海能力越来越强,国际IP和本土原创都能在全球市场打响名号;五是平台和技术多元化,鸿蒙、主机、网页等多端适配成为新常态。

对玩家来说,这意味着未来选择只会越来越多,体验也会越来越好。

对游戏公司来说,压力肯定也大了,谁能坚持创新、内容为王,谁就能在激烈竞争中站稳脚跟。

说到底,这就是市场的进化,也是中国数字娱乐产业真正走向成熟的一个信号。

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