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《战地6》主机版本对比:微软Xbox Series S也能稳定60帧

游戏论坛炸了。

ElAnalistaDeBits最新发布的《战地6》主机版性能测试视频让一群玩家惊掉了下巴。

那个被戏称为"电子垃圾"的Xbox Series S,居然在这款次世代大作里稳住了60帧。要知道这台机器售价还不到PS5 Pro的三分之一,这表现属实有点魔幻。

光看硬件参数的话,这个结果确实出人意料。Xbox Series S配置上和大哥Xbox Series X差得不是一星半点,内存少了6GB,GPU性能缩水将近70%。按照常理来说,它跑《战地6》这种级别的游戏应该是费劲的。可实测数据就是明明白白摆在那里,635P原生分辨率拉伸到1080P,特效做了适当精简,但60帧稳稳当当。难怪有玩家调侃说这是"720P战神",虽然画面细节比不上其他主机,但流畅度一点都不含糊。

那些买了高端主机的玩家看完测试视频心情很复杂。花了将近五千块买的PS5 Pro,在平衡模式下也就是把1080P的画面拉伸成4K,帧数同样是60。Xbox Series X的情况也差不多。更让人意外的是,这仨高端机型宣传的120帧模式基本上就是个摆设,实测中能跑到这个帧数的场景屈指可数。有位游戏主播在直播时直接爆了粗口:"好家伙,合着我多花的钱就买了个寂寞?"

《战地》系列开发商DICE这次确实下了狠功夫做优化。要知道上代作品《战地5》在主机上的表现可不怎么样,尤其是初代Xbox One和PS4版本经常掉帧。这回能把Xbox Series S调校到这个程度,绝对是超水平发挥。业内分析师指出,这说明第三方开发商现在对微软这台入门级主机更上心了,毕竟它的用户基数在那摆着,谁也不会跟钱过不去。

从测试数据来看,Xbox Series S版主要牺牲了两样东西。一是渲染距离明显缩水,远处的建筑物和敌人会变得比较模糊;二是砍掉了屏幕空间反射效果,水面和光滑表面的倒影基本看不见。除此之外,光影质量也做了轻微下调。但有意思的是,如果不特意对比的话,大多数场景下普通玩家很难一眼看出差别。这就好比麻辣烫店里十块钱的和三十块钱的,汤底都一样,就是配菜少了点。

游戏圈对这个结果反应两极分化。预算有限的玩家乐开了花,纷纷表示这波是"真香警告"。而那些追求极致画面的发烧友就郁闷了,花大价钱买的4K电视配PS5 Pro,结果发现和Xbox Series S的视觉体验没差多少。更逗的是有些已经下单Xbox Series X的玩家开始纠结要不要退货换Xbox Series S,反正都是60帧,省下的钱还能买好几个游戏。

这次测试也给行业提了个醒。随着游戏优化技术越来越成熟,不同档次硬件之间的体验差距正在缩小。当年PS4和Xbox One时代那种高低配机型天差地别的情况可能一去不复返了。有业内人士预测,未来第三方厂商在优化时会更注重基础体验的一致性,而不是一味追求顶级硬件的极限性能。毕竟现在主机的价格差距这么大,要是游戏体验差太多,便宜的机型根本卖不出去。

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