魔兽世界这游戏,玩的人真不少。
现在MOP怀旧服马上就要来了,大家都在讨论到底玩啥职业最合适,哪个厉害,哪个容易进本。
一到这种节点,什么职业强,哪个专精猛,话题就特别多。
其实我觉得,游戏这个事儿本就有点像社会分工,有人专门打怪,有人专门加血,有人顶在前面挨揍,每个人找准自己舒服的位置,队伍才能真正跑得起来。
但偏偏每次版本更新,大家就爱琢磨哪一类人收入高、升职快,其实道理都差不多。
这次MOP怀旧服来了,关于职业强弱的讨论又被炒得很热,特别是盗贼,被不少玩家吹成了断层第一,说是“终于熬出头了”。
其实玩过魔兽的都知道,盗贼以前也有过辉煌,但也有过被嫌弃的时候,尤其是进团本还得自掏腰包买位置。
可这个版本,盗贼不仅输出高,生存能力也不错,进本队长都主动给留坑,待遇一下子上来了。
你要问为啥?
很简单,版本给了他一碗饭吃。
奇袭专精毒药流伤害直接拉满,敏锐专精爆发也不赖,无论是打小怪还是boss,都能有一席之地,这就叫风水轮流转。
除了盗贼,“法系扛把子”这回是暗影牧师。
很多人说暗牧强,其实它厉害的不光是伤害高,特别是AOE清怪的时候,一波一波的怪全靠它吸收。
这还不算,它还有团队回蓝的能力,像“吸血鬼之触”这种技能,一下子就让全团续航水平上去了。
打副本的时候,蓝量续航有多重要玩过的都知道,这就让暗牧成了副本里的香饽饽。
进本的门槛其实还比盗贼低一些,操作要求没那么高,你就算不是大神,也能混个一席之地。
说到法系职业,怎么能忘了法师?
有人戏称法师是“暴雪亲儿子”,这话真不是没有道理。
法师在魔兽世界历史上的待遇一直很好,不管是哪个版本,多少都能混得开。
这次MOP怀旧服也不例外,三种天赋都能玩出花,但普通玩家基本上还是爱用奥术专精。
一个奥术冲击下去,伤害蹭蹭往上涨,蓝量消耗还能自己掌控,想爆发有爆发,想续航也不怕没蓝。
所以哪怕是新手,玩个法师也不会太难受。
副本打得多了,法师热度一直都很高,算是稳饭碗的职业。
很多人只盯着输出职业,其实坦克这个岗位在副本里也很吃香。
别看平时没人抢着玩T,真到副本开荒的时候,血DK就成了抢手货。
血DK厉害的地方不是说他皮厚,而是能打能拉仇恨,伤害也不低。
同样的装备下,别的坦克职业拉仇恨都没他稳。
亚服那边副本需求分析就能看出来,血DK进团率很高,哪怕到了后期也是稳定就业,基本上找队不用愁。
这回MOP怀旧服前夕还出了新职业,就是酒仙武僧T。
新东西大家都喜欢尝鲜,玩武僧T的人一下子多了不少。
武僧T的核心玩法是“醉拳机制”,把一部分伤害暂时拖后再慢慢消化,这样扛伤害的时候就不会被一波秒掉,生存能力一下子提升了不少。
拉仇恨能力也仅次于血DK,关键还新鲜,有兴趣的玩家可以直接上,体验感会很新奇。
治疗职业其实一直都被很多人忽视,觉得没输出不爽,但实际上进团成功率远高于输出和坦克。
一些团本补贴的位置只给奶妈,尤其是开荒期,奶妈就是团队的命脉。
你哪怕混得一般,只要不是太坑,队长都愿意收你。
萨满这次当仁不让,成为奶妈里的头牌。
灵魂链技能实在太强了,不光能回血还能提高团队容错率。
每个队伍里都抢着要萨满,想要进团轻松,玩奶妈准没错,无论你是想混团还是想摸鱼,奶妈的位置永远都有人要。
其实说到底,玩家选职业,第一是看版本强度,第二还是看自己喜欢什么。
你要说哪个职业最容易进本,T和奶妈肯定是优选,输出位置因为人多,竞争就大。
可真到玩的时候,光为进团轻松而玩,其实时间长了也容易腻。
毕竟游戏是用来找乐子的,有时候选自己喜欢的职业,哪怕副本进不去,自己玩得开心也行。
谁说一定得天天进团本才能享受游戏?
像以前那种“打工进团”心态,其实不太适合现在的玩家了。
再说副本这个事儿,在MOP怀旧服里,副本机制其实没啥太大变化,跟前几个版本大体一样。
唯一变化大的就是多了个新职业,队伍搭配上更有选择。
普通玩家其实不用太纠结强弱,毕竟每次版本更新,强弱总会有变化。
今天这个职业强,等下一次调整又轮到别的职业上位。
太在意版本强势,往往玩得不开心。
还不如趁着新服开放,选个自己顺手的职业,再根据团本需求调整玩法,多尝试几种角色,说不定还能发现新乐趣。
有些老玩家喜欢钻研数据,什么伤害模拟,团队需求分析,看得头头是道。
其实这些东西只能作为参考,实际玩起来还得看队伍搭配和个人操作。
有的人装备差不多,玩得就是比别人好,有的人拿了顶级装备,进本还是拖后腿,所以职业强不强其实不是绝对的。
团队里需要什么,你能补上就是好职业。
现在MOP怀旧服这波热度一起来,新老玩家都好奇怎么玩,大家讨论得热火朝天。
其实回归游戏,最重要的还是享受过程,别太纠结结果。
再说说月卡这个事,不少人纠结到底现在充月卡还是等新服再充。
其实魔兽世界这点做得不错,一张月卡能玩所有版本,不像以前得分开买。
这样一来,不管你是玩怀旧服还是时光服,随时能换着玩,体验感拉满。
特别是一些老玩家,玩了一阵怀旧服,想去回味一下以前的版本,开一张卡就够了,不用再多花钱。
这样一来,玩家流动性就高,大家想玩的时候就玩,不想玩随时停下来,挺灵活,也不用逼着自己“肝”到不行。
其实魔兽世界发展到现在,游戏性已经很丰富了,副本只是其中一环。
很多人一说魔兽就是副本,其实野外探索、小队刷怪、交易拍卖、PVP对战,这些玩法都能让人玩得很开心。
副本进不去就玩点别的,没必要为了一个团本把自己玩累。
现在的游戏环境,大家都在追求效率,什么一周清多少副本,掉落多少橙装,其实慢慢玩也有乐趣。
尤其是怀旧服,更多是找回当年的回忆,感受那个时候的氛围,跟朋友一起打怪聊天,比单纯的副本收益更有意义。
而且职业选择上,除了强度,还得看团队搭配。
比如副本里输出多了,结果奶妈和T没人玩,队伍就打不起来。
每个职业都有自己的用处,大家合理分工,队伍才能顺利推进。
所以有时候团队里缺啥,你就能顶上,反而成了香饽饽。
现在新职业也来了,武僧和原来的职业混搭,队伍玩法也更多样。
喜欢尝试新东西的玩家,可以趁着开服体验一下,说不定能找到新的兴趣点。
总之,MOP怀旧服开服在即,大家都在琢磨职业强弱,其实每个版本都有风水轮流转的时候。
盗贼、暗牧、法师这些职业目前看确实表现不错,血DK和武僧T进团率都很高,萨满奶妈更是抢手。
可等下一次调整,说不定又轮到别的职业上位。
大家选职业,别光顾着强弱,还是要看自己喜欢什么,玩得开心最重要。
副本只是游戏的一部分,没必要为了效率把自己玩得像上班一样。
选自己喜欢的角色,和朋友一起享受过程,才是玩游戏的意义。
现在怀旧服给了大家机会重新体验当年的乐趣,赶紧抓住机会,别被版本强弱影响了心情。
其实每个职业都有属于自己的高光时刻,只要你愿意尝试,总能找到属于自己的快乐。