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游戏被抵制竟是因为他玩了200小时黑神话?魔幻现实上演

游戏被抵制竟是因为他玩了200小时黑神话?魔幻现实上演

这年头游戏圈啥离谱事都有。最近,一款叫《乌合之众》的游戏,还没正式开卖呢,就被一帮网友联名抵制了。他们抵制的理由,说出来能惊掉你下巴——不是因为游戏BUG多,也不是因为收费贵,仅仅是因为游戏的制作人,自己的Steam游戏库里玩《黑神话:悟空》玩了超过200小时!

这事简直是把游戏圈的魔幻现实主义推向了新高度。

我们见过游戏因为质量太烂被喷,因为运营摆烂被骂,甚至因为制作人发表了奇葩言论被冲。但第一次见,因为制作人玩别的游戏太多而被抵制的。这背后的逻辑链,大概绕了地球三圈:玩过《黑神话:悟空》→可能价值观有问题→所以他做的游戏也不能玩→必须抵制。一套组合拳下来,行云流水,拳拳到空气。

一些玩家怒不可遏,说这人居然“双修”?!他们认为一个制作人怎么可以既玩他们“不认同”的游戏,又来开发他们想支持的游戏,这简直是一种“背叛”。于是,开发团队“NanZhai Game”的Steam页面下,一时间充满了情绪化的差评和抵制声明,场面一度非常混乱。

恕我直言,这种抵制的逻辑,跟小学生闹别扭没什么区别,纯粹是为了站队而站队,为了反对而反对。游戏好坏,难道不应该用眼睛看、用手去玩,而不是去查制作人的“游戏户口本”吗?一个人的游戏时长,啥时候成了审判他职业操守和作品优劣的“原罪”了?照这个标准,游戏圈得先来一场大普查,把所有人的游玩记录都翻个底朝天,那画面太美不敢看。

要我说,这股风气最可怕的地方,在于它正在用最粗暴的方式消灭一切复杂性和中间地带。它不允许一个人有丰富的、多元的喜好,你必须非黑即白,必须选边站队。今天可以因为你玩了200小时《黑神话》而抵制你,明天是不是就能因为你听了某首歌、看了某部电影而给你定罪?这种“猎巫”式的狂欢,最终会反噬到每一个人身上,让创作环境变得死气沉沉,人人自危。

所以,你觉得这场闹剧,到底是谁的“乌合之众”?是那个默默玩了200小时游戏的制作人,还是那些挥舞着道德大棒、却连游戏都没碰过的“正义使者”们?

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